約 3,076,010 件
https://w.atwiki.jp/samidare-server/pages/16.html
サーバールール サーバールールサーバーについて はじめに 禁止事項 建築について 自治体制度について 公共交通について ※暫定版です サーバーについて はじめに、五月雨サーバーについて簡単に説明します。 サーバーには、すべての人が平等に楽しむことができるよう、サーバールールが決められています。必ず守るようにしてください。もし、ルールに違反するようなことがあれば、運営チームによりサーバーへの接続拒否(BAN)などの処分を行います。処分に対して疑問や意義がある場合は、チャットやSNSなどで運営チームに質問していただくか、処分に対する異議申し立てをお願いします。 はじめに 五月雨サーバー(以下当サーバー)はPCゲーム「Minecraft」におけるマルチプレイ用サーバーであり、一切のサービスを無償にて提供いたします。 また、当サーバーへの接続によって被ったすべての被害について、当サーバーは一切責任を負いません。 諸事情により、あらかじめ接続をお断りしている場合がございますので、何卒ご容赦ください。 以上の事項について同意していただける方のみ、下記禁止事項等をお読みください。 禁止事項 同意なしに他住民の所有物、建築物を改変、撤去する行為。 他住民に故意に危害を加える行為。 公序良俗に反する行為。 資源エリア、認可資源採取所以外で資源を採取する行為。 (認可資源採取所一覧) サーバーに負荷を与えるもの(クロック回路、TT等)を製作する行為。 (TT製作についてはこちらをご覧ください) 他住民に迷惑を与える行為。 誹謗中傷、暴言、差別、その他反道徳的行為。 スパム、宣伝に値する行為。 意図的なラグ、バグの使用行為。 割れアカウント、ハッククライアント、透過リソースパックの使用。 公共施設、公共交通、ショップの妨害に値する行為。 荒らし行為。 その他不適切と判断した行為。 建築について 新規に建築をする際は、トラブル防止のため既存の建築物から5マス以上離して建築してください。なお、建築物の所有者との合意がある場合はこの限りではありません。 プレイヤーは所有建築物の上下空間をすべて所有します。 そのため、他プレイヤーは所有者の了承がない限り当該建築物の空中、地下に建築することはできません。 所有建築物にはユーザー名を記した看板を設置し、所有者が分かるようにしてください。 当サーバーは以下の建築物に限り、改変勧告、撤去勧告をします。 ・軽度なルール違反である建築物。 ・周辺景観を乱す建築物。 ・ユーザー名を記した看板がない建築物。 ・その他不適切な建築物。 当サーバーは以下の建築物に限り、展示場に移動します。 (展示場に移動された建築物をメインワールドに戻したい場合、運営にご相談ください。) 改変勧告への対応が見られない建築物。 公共物建設、付近住民の要望等により移動させる必要のある建築物。 当サーバーは以下の建築物に限り、建築物を撤去します。 ・撤去勧告に応じない建築物。 ・重度なルール違反である建築物。 ・その他早急に撤去するべきだと判断した建築物。 広大な土地を取得したい場合は運営にご相談ください。 資源ワールドでの建築は許可しますが、再生成の際に生じた損害に関しては一切責任を負いません。 自治体制度について 自治体を設立したい場合、運営の許可が必要です。 無許可の自治体はルール違反とみなし、差し押さえます。 自治体は全体で1つの建築物とみなします。 建築物に問題が見られた場合は一律して自治体の代表者に改変、撤去勧告をします。 以降の処置については一般建築物と同様です。 自治体の運営上の問題があった場合は運営が事情聴取の下是正を促します。 自治体民誘致は基本的に認めます。ただし常識の範囲内に限ります。 過度な誘致は迷惑を与える行為として処罰します。 自治体の代表者に自治体民の財産、建築物等すべての所有物を要求することは如何なる場合でも認められません。発覚し次第処罰いたしますので、要求された場合は必ずSS等で証拠を残しておいてください。 公共交通について 道路は私有地を侵害していなければ基本認めます。 当サーバーの鉄道は運営鉄道と私鉄に区分されます。 鉄道は運営鉄道、私鉄にかかわらずサーバー全体の持ち物とみなします。 個人使用目的の鉄道敷設は禁止です。但し、自治体の範囲内に限っては例外です。 鉄道敷設を見越した土地所有は建設可能エリアを少なくしてしまうため禁止です。 住民提案で敷設された鉄道はすべて私鉄に区分されます。私鉄は審査が必要なため、運営にご相談ください。 私鉄に限り、運営の承認があればデザイン、ルート変更が提案者に限り認められます。 鉄道も既存の建築物から5マス以上離して建築してください。例外が認められる場合は一般建築物と同様です。 運賃等金銭の徴収は一切認めません。 原則複線で敷設してください。 付近景観に合ったデザインにしてください。きちんと作ってあれば認めます。 新規駅の設置は運営の許可が必要です。 駅は建築物とみなしますので、基本的に建築物のルールと同様です。 付近に他路線の駅がある場合は共用を指示する場合があります。 敷設の際は建築物としてのクオリティと移動手段としての実用性をバランスよく保てるようにしてください。 ルールに違反している鉄道、駅については建築物と同様の基準で処分します。 その他ご不明な点ございましたらご相談ください。 引用
https://w.atwiki.jp/dorisaba/pages/4.html
ドリサーバーでのルール(入る人必見!!) 等サーバーは、ルールがいくつかあります。 チートMODは使用禁止!! どのゲームも、チートするとアカBANになるように、 ドリサーバーもBANになります。 そして、3日後にBAN解除され、レポートに記録されます 例↓プラグイン 2014年1月1日ーーーさんBAN1回目 2014年1月4日BAN解除されます。 2014年1月5日ーーーさんBAN2回目 2014年1月15日BAN解除されます。 2014年1月16日ーーーさんBAN3回目 2014年2月16日BAN解除されます。 2014年2月17日ーーーさんBAN4回目 2015年2月16日BAN解除されます。 2015年2月17日ーーーさんBAN5回目 永久BANされました。同じIPのアカウントが来たら、 BANplugin.txtへ お知らせします。様子を見て下さい。BANされるようなことをしましたら、IPBANいたします 2015年2月19日~~~BANplugin.txtより~~~ BAN5回目のーーーさんと同じIPのアカウントがserverへ接続しました。ID=ーーー2 IP=??.??.?.??? 様子を見て下さい。 2015年2月20日ーーー2さんIPBAN 解除する場合は、鯖主さんが直接BAN解除してください。それまで、BANを永続的に続けます。 というふうになります。長文失礼しました。 BANされる行為 Parmission.txtより 1.ゲーム中でないPVP 2.相手への許可なしの暴力・家壊し・その他もろもろ 3.アカウントハック(この場合、Minecraftさんへ報告します) 4.悪口チャット侮辱チャット by チャット違反クラブ 5.その他いっぱい。悪いと思われる行為。 小学生でなければ悪いか悪くないか判断できるはずです。小学生はあまり鯖へいれたくあません! 以上。
https://w.atwiki.jp/ut99jp/pages/26.html
サーバーの立て方 1.ポート開放 2.サーバー用のiniファイルの作成 3.batファイルの作成 1.ポート開放 Port 説明 UDP 7777 サーバーを立てる際には必ず開放する必要があるポート。また常設が目的でないのならば、とりあえずこれだけ開けとけば接続は可能。 UDP 7778 UTサーバーウォッチャーで現在のプレイ人数やゲームモードなどを表示させるために必要。 UDP 7779 上と同じくサーバーウォッチャーにステータスを表示させる場合に開放が必要らしい。 UDP 27900 UT標準のサーバーブラウザに自分のサーバーを表示させるために開放する必要がある。 UDP 27901 29000と同じ。 UDP 27902 29000と同じ。 ポートの空け方が分からないのなら、UpnPCJというツールがおすすめ。 すぐにポートを開けることが可能。 2.サーバー用のiniファイルの作成 「UnrealTournament.ini」をコピーして、「server.ini」 にリネームする。 以下のサーバーに影響する設定項目を好きなように設定する。 [URL] Protocol=unreal ProtocolDescription=Unreal Protocol Name=Player Map=Index.unr LocalMap=CityIntro.unr Host= Portal= MapExt=unr SaveExt=usa Port=7777 Class=Botpack.TMale1 ・Portサーバーに使用するポート。batファイルのパラメーターでポートを指定した場合、batファイルのパラメーターが優先される。 [Core.System] PurgeCacheDays=30 SavePath=../Save CachePath=../Cache CacheExt=.uxx Paths=../System/*.u Paths=../Maps/*.unr Paths=../Textures/*.utx Paths=../Sounds/*.uax Paths=../Music/*.umx Suppress=DevLoad Suppress=DevSave Suppress=DevNetTraffic Suppress=DevGarbage Suppress=DevKill Suppress=DevReplace Suppress=DevSound Suppress=DevCompile Suppress=DevBind Suppress=DevBsp ・PathsUTファイルのパス。カスタムファイルだけ別のパスに分けるなど、自分なりに工夫するとファイルを管理しやすい。・Suppress特定のログを表示したくないときに使う。Suppress=ScriptWarningSuppress=Warningと追記するとScriptのエラーが表示されなくなる。エラーを報告したりしないのであれば追記することでログが肥大化せずに済む。 [Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=4 UseSound=True ServerActors=IpDrv.UdpBeacon ServerActors=IpServer.UdpServerQuery ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.mplayer.com MasterServerPort=27900 ServerActors=UWeb.WebServer ServerPackages=SoldierSkins ServerPackages=CommandoSkins ServerPackages=FCommandoSkins ServerPackages=SGirlSkins ServerPackages=BossSkins ServerPackages=Botpack ・ServerPackageサーバーで使用するファイルの内、クライアントでも読み込まれる必要があるファイルをここに書く。新しく追加したMutatorやMODをサーバーで動かすときにここに設定を追加しなければならないことがある。詳しくはカスタムファイル付属のReadmeを参照すること。・ServerActorsサーバーが開始された直後に読み込まれるアクターリスト。MODの中にはServerActorsの設定を必要とするものがある。詳しくはカスタムファイル付属のReadmeを参照すること。 [IpDrv.TcpNetDriver] AllowDownloads=True ConnectionTimeout=15.0 InitialConnectTimeout=150.0 AckTimeout=1.0 KeepAliveTime=0.2 MaxClientRate=20000 SimLatency=0 RelevantTimeout=5.0 SpawnPrioritySeconds=1.0 ServerTravelPause=4.0 NetServerMaxTickRate=20 LanServerMaxTickRate=35 DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload DownloadManagers=Engine.ChannelDownload ・AllowDownloadsUTサーバーからファイルのDownloadを許可するかどうか。デフォルトはTrue(許可)。RedirectServerを使用している場合はFalseにしてもRedirectServerからファイルがダウンロードされる。RedirectServerに対象ファイルが無い場合にクライアントはUTサーバーから直接ダウンロードを試みる。・MaxClientRate1クライアントあたりにどれだけの帯域使用を許可するかどうか。・NetServerMaxTickRate・LanServerMaxTickRate1秒間に何回ゲーム内の情報を更新するかどうかの設定。数値を高くすることでサーバー側でキャラの動きがより正確に計算され、SniperRifleなどの即着弾系の武器が当たり易くなったりする。ただし、クライアントに送信する情報量も増えるため通信量も増える。回線に余裕が無い場合を除き60-75くらいの設定が良いように思う。 [Engine.GameReplicationInfo] ServerName=Another UT Server ShortName=UT Server AdminName=Admin AdminEmail=admin@admin.com Region=0 MOTDLine1= MOTDLine2= MOTDLine3= MOTDLine4= ・ServerName・ShortNameサーバーの名前の設定。・AdminName・AdminEmail管理者の名前とメールアドレスの設定。・MOTDLine1-4サーバーJoin時に表示される文字、4行設定可能。 [IpDrv.HTTPDownLoad] RedirectToURL=http //uz.ut-files.com/ ProxyServerHost= ProxyServerPort=3128 UseCompression=True ・RedirectToURLRedirectServerのURLの設定。・UseCompressionRedirect先のファイルがUZ圧縮されているのならTrue。そうでなければFalseを設定。 3.batファイルの作成 UTを起動してメニューからマルチプレイを選択してもサーバーを立てることは可能だが、時間がかかる上にPCへの負荷も大きい。 UTを起動せずにサーバーだけ起動させる簡単なbatファイルを作成する。 UTのsystemフォルダに「RunServer.bat」というファイルがあるので、これをコピーして編集する batファイル設定。 @echo off 10 ucc server DM-Deck16][.unr?Mutator=BotPack.LowGrav?game=botpack.deathmatchplus? port=7777 ini=server.ini userini=serveruser.ini log=server.log goto 10 「DM-Deck16][.unr」 サーバ起動時にここで指定したマップが最初に選択される。 拡張子は無くてもいい。 「Mutator=BotPack.LowGrav」 ゲームで使用するMutatorの設定。 二つ以上Mutatorを使用したいときは区切りに「,」を使用して続けて記入。 「game=botpack.deathmatchplus」 サーバー起動時のゲームモードの設定。 TDMなら「Botpack.TeamGamePlus」 CTFなら「Botpack.CTFGame」と書けば良い。 「port=7777」 サーバーで使用するポートの指定。 ポートの指定はserver.iniを書き換えることでも可能である。 batファイルで指定した場合はbatファイルの設定が優先される。 「ini=server.ini」 サーバー用iniの指定。 「userini=server_user.ini」 サーバー用user.iniの指定。 BestFPHやBotの情報などはUser.iniに記録される。 「log=server.log」 サーバーログファイルを出力するときの名前を指定。 以上でbatファイルの設定は終了。 使用ポートを変更してbatファイルを新たに作成すれば 1台のPCで複数のサーバーを立てることも可能である。
https://w.atwiki.jp/tositatu0107/pages/23.html
サーバーのIPアドレス サーバーには shuffle-alliance.ddo.jp よりアクセス下さい。 サーバーには無償で接続することができます。
https://w.atwiki.jp/seinto0228/pages/5.html
せいんとサーバーへ ようこそ! Welcome to Seinto s-Server ! [S-S] サーバー紹介: このサーバーは生活メインのサーバーです。 ですが、たまにPVPなどのイベントを開きたいと思っております。 このサーバーはニコニコ生放送時、またはスカイプ等で開けてくださいと頼まれた場合(頼まれたからといって必ず開けるとは限りません)のみ開放します。 ワールド紹介:
https://w.atwiki.jp/diconiaserver/pages/20.html
新Webページに使う各ワールドのスクリーンショット募集! エントランス・ゲートワールド・ホーム通常・ホームネザー・ホームエンド・資源ネザー・資源エンドのスポーン付近(エントランスのみワールド全体(周りの自然物が見えず、エントランス部分のみが映っている状態)、また、ホーム通常マップはスポーン付近じゃなくてもOK)のスクリーンショット撮影を募集します。 エントランス&ゲートワールドに限りスクショ撮影希望者は一時的にfly権限付与します。 サイズは960*540で統一してください!どのワールドをやってもいいです。どれか1つでもいいです。 良いスクリーンショットは新ぽん酢鯖Webページのワールド紹介ページに使います。 募集は無期限ですができるだけ早くしてください。するなら。 良いスクリーンショットとは、ワールドの役目や状態がよく分かるものです。 できるなら今日にでもお願いします。まあ募集です、やりたくなければやらなくていいですし、やりたいなら何枚とってもいいです。多分こちらで加工します。 複数枚撮った場合でもサイズは1枚につき960*540に統一します。 2013/ 1/21/22 17 サーバー復活しました。 お待たせ致しました。ぽん酢サーバー復活です。 サーバーアドレスは以前同様「*****.***.** xxxxx」で接続可能です。 遅くなり申し訳ありません。これからのぽん酢サーバー民の楽しみと喜びが詰まったぽん酢サーバーへ、是非。 2013/ 1/ 9/23 07 外国人のログインについて、また、韓国人ログインに対する管理人の意見と理解のお願い。 2012/12/28/01 11、お初さんがログインしました! お話をしていると、外国人であることが判明。 その国は、韓国でした。 最近は日韓間の問題もあり、IPごと一斉規制で韓国からのログインに対してBANしているサーバーも多いですが、ぽん酢サーバーではサーバールールに違反しなければどこの国からでも大歓迎とします。(日本語が話せることが条件です、英語は...禁止ではないです) お話していたり、行動から見ると荒らしでは無さそうですし(と言っても荒らしであればBANはします)、ぽん酢サーバーで遊んでくれている皆さんも、意味なしにdisったりとか、そういうことに反対する僕の意見を理解してくれたら嬉しいなと思います(・∀・*) まあ特別というか、何か楽しいような気がするので、交流してみては? 資源再生成間隔の変更 全て30分早めることにしました。ごめんなさい。 資源通常マップ毎月1日/15日 14 50旧資源通常マップ閉鎖 15 00新資源通常マップ開放 資源ネザーマップ毎月10日 14 50旧資源ネザーマップ閉鎖 15 00新資源ネザーマップ開放 資源ジ・エンドマップ毎月20日 14 50旧資源ジ・エンドマップ閉鎖 15 00新資源ジ・エンドマップ開放 2012/12/23/15 23 資源再生成間隔が決定しました。 資源通常マップ毎月1日/15日 15 20旧資源通常マップ閉鎖 15 30新資源通常マップ開放 資源ネザーマップ毎月10日 15 20旧資源ネザーマップ閉鎖 15 30新資源ネザーマップ開放 資源ジ・エンドマップ毎月20日 15 20旧資源ジ・エンドマップ閉鎖 15 30新資源ジ・エンドマップ開放 12/1の予定について 明日12/1は色々なイベントがあるのでここに予定を書いておきます。 時刻 イベント 16 30 資源通常マップVer.3エンダードラゴン戦 16 50 資源通常マップVer.3閉鎖 17 00 資源通常マップVer.4開放 18 00 行動量ランキング完全版公開 CreativeWorld(Cworld)開放! 【通知】建築したい!資材集め面倒!何か作りたい!そんなあなたへお届けする建築/遊びワールド『CreativeWorld』ゲートワールドより行けます。また、このワールドに入ると自動的にGameModeが切り替わり、インベントリの全てが隔離されます。 2012/11/25/23 58 サーバー復旧のお知らせ。 ぽん酢サーバーの再起動時の障害(?)により本日3 00よりサーバー停止していました。 現在は復旧しています。 2012/11/21/9 44 【Ver.2公開します】資源ネザーマップ/資源ジ・エンドマップ 【告知】本日資源マップVer.1を閉鎖します。その後資源マップVer.2を公開します。 【時刻】Ver.1閉鎖:閉鎖しました Ver.2公開:資源ジ・エンド-13 30/資源ネザー-14 00 サーバー1.4.4アップデートのお知らせ。 11/15に1.4.4にアップデートしました。 1.4.2以前のMinecraftでは接続できません。 2012/11/16/10 07 サーバー復旧のお知らせ。 ぽん酢サーバーがあるサーバー機が本日朝〜停電により停止していました。 只今復旧いたしました。 2012/11/11 20 28 【Ver.3公開します】資源マップについて(サーバー内告知よりマルパクリ) 【告知】本日資源マップVer.2を閉鎖します。その後資源マップVer.3を公開します。 【最近初めてサーバーに来られた方へ】閉鎖前には閉鎖前の資源マップに残っているモノ(植林場の木や、公共かまどなど)を撤去する作業に入ります。リセットされるんだから有効活用するために、ですね。その後新資源マップが作られますが、"ワールド紹介"ページにあったように、有志によって整備が行われます。 スポーン周りの整地、畑作り、植林場作り、ブランチマイニング場作り...などなど、できることはたくさんあります。資源に臨時のお店を開くなんてこともステキですね。...ということで資源閉鎖前作業、並びに新資源整備作業に参加したい方、また参加できる方はどんどん参加してね。 【時刻】Ver.2閉鎖:16 50 Ver.3公開:17 00 【整備】また、ゲートとスポーン座標(X 0 Z 2)の岩盤以外自然のままです、皆で好きなように整備してね。 サーバー移行のお知らせ。 サーバー移行をしました。 データは11/5 13 00頃までのものです。 新サーバーに来る前にサーバールールをもう一度読んで下さいな。 また、以下のプラグインの変更を行いました。 削除されたプラグインEventLogger PlayerLogger 追加されたプラグインHawkeye サーバー1.4.2対応完了しました。 以下のプラグインを削除しました。 iChat 以下のプラグインを追加しました。 ChatManager現在動作していません。 2012/10/30 本日中にサーバー1.4.2対応予定です。 2012/10/29/14 12
https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/12.html
キャラクターの作り方 キャラクターの作り方 テンプレート 作成手順 生まれ 種族人間 エルフ ハーフエルフ ドワーフ ステータス設定方法 クラスと専用スキル専用スキルについて マッスラーマッスラーの専用スキル スティードスティードの専用スキル ソニックソニックの専用スキル セージセージの専用スキル ハイメンタルハイメンタルの専用スキル クリエイタークリエイターの専用スキル カリスマカリスマの専用スキル ラッキーマンラッキーマンの専用スキル マスターセンスマスターセンスの専用スキル 装備 スキル ステータスHPとMP レベル 攻撃 防御 ExpとG キャラクターの特技 テンプレート 【名前】 【性別】 【年齢】 【種族】 【生まれ】 【クラス】 【レベル】=0 【HP】=0/体力 【MP】=0/精神 【筋力】=0 【体力】=0 【敏捷】=0 【知力】=0 【精神】=0 【器用】=0 【魅力】=0 【運気】=0 【勘】=0 所有アイテム 【】【】【】【】 所有スキル 【】【】 装備 【武器】攻撃力=0 【防具】防御力=0 【盾】 【防御】=Lv+防具修正値【回避力】=敏捷 【肉体抵抗力】=体力 【魔法抵抗力】=精神 【Exp】=100 【G】=1500 このキャラクターの特技 ~~が得意 該当能力【】 =詳細 ~~が得意 該当能力【】 =詳細 作成手順 おおまかな作成手順は以下の通りです。 種族を選ぶ ステータスを作る アイテムを買う 生まれ 自由に設定して下さい。 戦士の家系に生まれたのなら戦士ですし、 料理人の家系に生まれたのなら料理人です。 種族 種族によってや特殊能力があります。 初心者は人間を使うのが良いでしょう。 人間 特殊能力:人間相手とペナルティ無しで話せる (この世界の人口の95%は人間で、異種族を嫌う人がいる) エルフ 特殊能力:植物や虫の意識を読み取れる。 (水が美味しい等、15文字程度以下の情報量しか無い) ハーフエルフ 特殊能力:人間かエルフかどちらかの特殊能力を所有する。 (但し、ハーフエルフを嫌う人間も存在する) ドワーフ 特殊能力:暗い所でも問題なく見える (明かりがなくても行動できる!) ステータス設定方法 【筋力】=0 【体力】=0 【敏捷】=0 【知力】=0 【精神】=0 【器用】=0 【魅力】=0 【運気】=0 【勘】=0 ステータスポイント 150点 能力値13までは ステータスポイント一点につき1ずつ上げられますが、 能力値14以上からは、ステータスポイントが余分に必要となってきます。 以下の表が14以上にするための必要ポイントは以下の表の通りです。 尚、どのステータスも最低でも1以上割り振る必要があります。 0以下にはできません。 また、端数がでる場合もあるでしょう。 そういう時は端数1点につき100GPにしても構いませんw 13以上の消費ステータスポイント-- 【14】=15 【15】=18 【16】=23 【17】=29 【18】=35 【19】=42 クラスと専用スキル 専用スキルについて クラスはそれぞれのステータスを象徴したスキルとなっており 専用スキルはそれぞれメリットボーナスがあるステータスで判定を行います。 マッスラー メリット:筋力判定に+4のボーナス デリメット:知力判定に-6のペナルティ マッスラーの専用スキル 名前【超怪力】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 普通の筋力じゃ行動できない行為を 超人的な異常な筋力で無理やり筋力で解決させる事ができる。 効果は2分ほど持続する。 例: 1トンクラスの重量のやつを持ち上げるとか、象を投げるとかさ 名前【スーパーパンチ!】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 素手による超強力な殴り攻撃を繰り出す。 ダイアモンド程度のカタさなら粉砕できる。 戦闘で使うならNPC相手に99ダメージ、一度のセッションで一回以上使えない。 名前【マーベラス・アクション】 消費MP【5】 タイプ【使用型】 【効果】 走る、飛ぶ、泳ぐ そういった運動行動を常人以上の能力で行動できる。 スティード メリット:体力判定に+4のボーナス デリメット:器用判定にー6のペナルティ スティードの専用スキル 名前【最強のスタミナ】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 【効果】 すんげぇスタミナある24時間程度なら走れるんじゃね? 名前【毒抵抗】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 【効果】 1セッションに一回だけ、毒を判定無しに無効化する。 名前【泳ぐ】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 息継ぎなしで5分ほど潜水したまま泳ぐ事ができる。 ソニック メリット:敏捷判定に+4のボーナス デリメット:精神判定に-6のペナルティ ソニックの専用スキル 名前【ダッシュ】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 【効果】 100メートルを5秒で走れるぐらいのスピードで走れる 一分このペースを維持できる。 名前【クイック】 消費MP【1】 タイプ【使用型】 【効果】 物理法則無視して、半径100メートル以内の場所に瞬時に移動できる。 鎖などに繋がっている使えない。 1セッションに1回だけ使える。 名前【影分身】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 素早いステップで分身ができるように見せる。 戦闘中だと、使用ターンの攻撃は全て回避できる。 セージ メリット:知力判定に+4のボーナス デリメット:筋力判定にー6のペナルティ セージの専用スキル 名前【パーフェクトブレイン】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 知力判定を判定無しに自動成功させる。 1セッションに1回だけ使える。 名前【ティーチング】 消費MP【4】 タイプ【使用型】 【効果】 他者の知力判定に+7のボーナスを与える。 このスキルはセージクラスのPCには使えない。 名前【リキャスト】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 魔法に失敗した場合、即座に再挑戦できる。 ハイメンタル メリット:精神判定に+4のボーナス デリメット:敏捷判定にー6のペナルティ ハイメンタルの専用スキル 名前【コンセントレーション】 消費MP【1】 タイプ【使用型】 【効果】 精神判定のペナルティを無効化した上で精神判定ができる。 名前【マジック・プロテクション】 消費MP【4】 タイプ【使用型】 【効果】 魔法攻撃一回分のダメージを判定無しに無効化する。 1セッションに1回だけできる。 名前【コンデンス・マインド】 消費MP【-】 タイプ【使用型】 【効果】 1時間ほど何も考えず無の心にする事でMPを2点回復する。 瞑想中に物理的ダメージを受けた場合、また瞑想をやり直さないといけない。 クリエイター メリット:器用判定に+4のボーナス デリメット:体力判定に-6のペナルティ クリエイターの専用スキル 名前【パーフェクトクリエイション】 消費MP【1】 タイプ【使用型】 【効果】 器用判定に+10のボーナスをつけた上で器用判定ができる。 このボーナスは重複するし、一度に何回でも使える。 名前【インセイン・トラップ】 消費MP【-】 タイプ【使用型】 【効果】 一時間かけて、凶悪なトラップを作り上げる。 内容は使用前にGMに了承を取る事。 名前【ダート・レイン】 消費MP【4】 タイプ【使用型】 【効果】 片手で投げられる投擲武器を同時に5本まで投げられる。 1セッションに1回だけできる。 カリスマ メリット:魅力判定に+4のボーナス デリメット:運気判定にー6のペナルティ カリスマの専用スキル 名前【チャーム】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 対象を一体魅了する、ただしドワーフはドワーフ以外魅了できないし、他の種族に魅了されない。 モンスターには使えない。 名前【スーパースター】 消費MP【5】 タイプ【使用型】 【効果】 半径100Mにいる、意思のある生物全てに興味を引かせる事ができる。 戦闘中に使うと、敵は全員 使用者の事を襲ってくる。 判定の必要は無い。 1セッション中1回しか使えない。 名前【パーフェクトテイム】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 レベル3以下の動物を調教する。 ラッキーマン メリット:運気判定に+4のボーナス デリメット:魅力判定に-6のペナルティ、他の判定全てに-4のペナルティ ラッキーマンの専用スキル 名前【ラッキー】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 判定の結果が出た後、判定をやり直す事ができる。 名前【失敗は成功の元】 消費MP【-】 タイプ【常時発動型】 【効果】 ファンブルした場合、それは致命的失敗とならず、普通の失敗となる。 名前【九死に一生】 消費MP【特殊】 タイプ【常時発動型】 【効果】 HPがー1以上になる時、MPを0にする。 HP1の状態のまま復活する。 1セッションに1回しか使えない。 マスターセンス メリット:勘判定に+2のボーナス マスターセンスの専用スキル 名前【パーフェクト・トラップディテクション】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 確実に隠された罠をこれまでの経験を元に探し当てる。 判定する必要は無い。 1セッションに1回まで使える。 名前【センス・ファー・エネミー】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 既に情報を手に入れた相手の場所を察知する。 名前【ディスクライブ】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 目の前にいる相手の攻撃手段の大体の見当をつける。 装備 装備欄には三種類あります。 【武器】攻撃力=0 【防具】防御力=0 回避ペナルティ-0 【盾】回避ボーナス+0 いずれも装備したアイテムのデータを記入してください。 装備していない個所は削除して構いません。 特殊装備欄には、他のステータスに影響を与えるアイテムを書きます。 スキル 詳しくは専用ページをごらん下さい スキル一覧 ステータス HPとMP HPは体力と等しい数値です。 MPは精神と等しい数値です。 レベル キャラクターのレベルは所有スキルレベルの中で最も数値と等しいです。 攻撃 基本的に武器の攻撃力+戦闘スキルレベルです。 筋力が15より高ければ+3のボーナスが得られます。 防御 基本的に防具の防御力+戦闘スキルレベルです。 体力が15より高ければ+3のボーナスが得られます。 ExpとG キャラクターは作成時に 100点の経験値と1500Gのお金を持っています。 余ったらここに余った数値分かきましょう キャラクターの特技 キャラクターの特技を設定します。 特技に該当する行動をとった場合ボーナスが得られます。 ・~~が得意 該当能力【】 =詳細 キャラクターの特技を設定します以下に例を出します。 ・料理が得意 該当能力【器用】 =料理が得意です、子供からの趣味だったんですよきっと。 尚、ここで焼き料理が得意と書いたなら焼いて料理する時はボーナスが得られます。 尚、ボーナスの数値はGM判断です。
https://w.atwiki.jp/kamin-server/pages/16.html
1.まず、マインクラフトのバージョンは1.6.2です。 2.SkypeIDにコンタクトを送る(ID kingbondo0)(ない方はインストールしよう) 3.チャンネル登録する。(YoutubeのIDがない方はいいです。ある方は絶対w) 4.もし、コンタクト認証されたら、サーバーIPを教えます。やったねw 5.もしかしたらSkypeはなしになるかもしれませんw 6.Modサーバーになるかもしれませんので、Modが導入できる人。 7.キタ*・゜゚・* .。..。. *・゜(゚∀゚)゚・* .。. .。. *・゜゚・*!!!!
https://w.atwiki.jp/l2j-wiki/pages/18.html
ここからは、サーバーの構築を始めます。 以下の手順より始めて下さい。 ①L2J_JP本体の作成 ②MySQLへのデータの登録 ③Serverの設定
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/31.html
異能の作り方 異能は習得ポイントを20ポイント消費することでゲットできる。 一つの異能につき技は四つと必殺技が一つ、となっている。 異能の技を四つ以上増やしたい場合は一つにつき習得ポイントを 10P消費しなければならない。 以下のリンクから作りたい異能の種類へ飛んで、そこの説明にそって 異能を作成する。 発動、干渉系の作り方 強化、変化形の作り方 創造系の作り方 召喚型、憑依系の作り方 異能の種類 異能の傾向を刺す、種類は以下の通りである。 発動型 炎や雷、果てには念力などの不思議な力を発生させ圧倒的な火力であいてを焼き払うように戦う 強化型 自身を強化し、破壊力や自前の技術を底上げして戦うことを得意とする 変化型 自身の肉体の一部を動物や武器などに変化させ、体術などを使って戦うことを得意とする 創造型 自身の特徴にあった武器や道具などを創造し、無尽蔵の武器で相手と戦う魔術に似たタイプ 召喚型 自身の異能に不思議な力を持った獣などの姿を与えて呼び出してともに戦う魔術に似たタイプ 憑依型 自身の異能を体表に鎧のように装備して戦うタイプ 干渉型 相手に干渉し、不利な状態異常を相手に与えていくタイプ、全線で戦えないことが多い フレーバースキル その異能のスイッチをオンにした時の基本効果を指す。 例えば炎を扱う異能なら手に炎が表れて素手のダメージ+1D6、などといったものである。 これの効果は基本的に任意で永続的、発動している限り消えることはない。 下記の効果から選んでもよいが、効果をKPと相談して自由に設定することも可能である。 アクションスキル その異能による通常的な攻撃を指す。 アニメなどでよく技名などを言わずに放つような通常攻撃であり、 異能をそのまま相手に射出するようなイメージである。 召喚獣に噛みつかせたり炎を纏って殴りつけるだけといったイメージ でもよいかもしれない。 こちらの効果も下記から選んでもよいし、KPと相談してもよし。 ガードスキル その異能を防御に転換した場合の効果のことを指す。 例えば炎で飛んでくる攻撃を迎撃することでダメージを-1D6したり 特殊な空間を作って相手の飛び道具のダメージを-1D10するといったもの でもよい、ここは下記の効果を使ってもよいしKPに相談してもいい。 また、そういった行動が思いつかない場合これを消してもよい。 技について 技はその異能を使って放つ本気の一撃であり、それなりのパワーを誇る。 格闘ゲームでいう必殺技のようなものである。 タイミングや射程について タイミングとは、その技を発動させるタイミングのことを指す。 主に以下の中から処理される。 タイミング 効果 行動 自身の行動順が回ってきたときに使える 先制 Rの最初に発動することができる 攻撃時 自身が相手に攻撃を行う瞬間に発動できる 攻撃後 自身が相手を攻撃し終わった時に使うことができる 被攻撃時 自身が相手から攻撃された時に発動できる 被攻撃後 自身が相手から攻撃をされた後に発動できる 割り込み 相手の行動順が回ってきたときに発動できる 射程とはその攻撃の発生の仕方や届く距離である。 近距離で同じレーン、中距離で隣のレーン、遠距離で二つ隣のレーンのみを攻撃することができる。 回転、とつくものはその技を両方に向かって放ち、 直線、とつくものはレーザーのように攻撃を発射する。 集中はその攻撃が届くレーンから自分がいるレーン、つまり射程距離内を自由に狙い撃ちできる。 無論、直線や回転で射程距離内にいる場合は攻撃に巻き込まれてしまう。 距離 説明 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中距離 隣のレーンにいる相手一体を攻撃する 中・集中 自身のいるレーンから隣のレーンにいる相手までを狙うことができる 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・集中 二つ隣のレーンまでを狙うことができる 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する